倚著依舊冰冷的鋼板大門,他點了一支菸,深深吸了兩口,下意識地要遞給身旁的戰友分享。才發現,連最後一個戰友也已經不在了——斷後掩護任務目標撤退的笨蛋、前導清理移動路線時被大批活死人包圍的笨蛋、志願兵分二路引開屍群注意力的笨蛋、一起死守此處到被咬傷感染只好自己轟爛腦袋的笨蛋——再沒有任何一個跟他一樣向絕望挑戰的笨蛋,可以來分享這劣質菸草的嗆人煙霧了。
能夠感傷的時間卻只有一怔,「大概只能再擋住下一波襲擊了。」對於必然來到的那個結局,他心知肚明。
但是他沒想過逃走。
因為在這片鋼板的背後,是釜底抽薪的一次斬首行動、是滅亡關頭的一點希望火種、是他與一眾戰友即使犧牲生命也要確保安全的你們:即將穿越時空,暗殺「最初喪屍」於毀滅已成定局之前的人類鬥士們!
遊戲屬性:劇情演出、互動式電影、非典型解謎
「反抗」,是一個各種創作文本中歷久不衰的命題,「反抗命運」更是一個各種英雄故事中所不可避免的元素,我們甚至可以誇張點說「反抗」與「自我追尋」就是各種英雄之所以偉大的必經過程。而把這項命題套入到科幻創作的領域時,就產生了「回到過去」的經典套路。
是的,「全面屍控」正是另一個以「回到過去,修正歷史」為基本發想的創作。
也許你會問:「這種故事我們已經有太多了,為何要再嘗試一次?」的確,就單以最容易為人接受的電影來說,我們隨便就可以舉出《回到未來》、《魔鬼終結者》、《未來總動員》這三部截然不同、但卻一樣把「改變歷史」這一概念玩到叫人讚嘆的作品,更別提還有一堆族繁難以備載的科幻小說作品了。但是,傑作在前,並不會影響我們試著對同一主題做出不同演繹的樂趣。而《全面屍控》確實把故事講出了自己的趣味來。
當然,這絕不是說《全面屍控》毫無缺點,事實上它的缺點非常明顯——作為一個被玩家預期為「實境密室逃脫」的遊戲,它幾乎可說是毫無一般認知上的「謎題」存在,也不需要有任何「逃出」的意圖或舉動,更別提事實上在做出最終決定之前,玩家們的所作所為都只是為了達成「蒐集資訊」這項工作而已。
然而即使如此,我依然認為《全面屍控》是一部好作品:一部優秀的「實境互動戲劇」,而不是一部「實境密室逃脫」。正因為犧牲了「實境密室逃脫」所應具有的基本元素,使得工作室可以把重點放在玩家與劇情的互動之中,從而營造出「身歷其境」的逼真參與感。對以「解謎」為重的密室愛好者而言,他們會覺得這是一個很糟糕的作品,但如果你跟我一樣在乎的是個人在遊戲之中所感受到的浸入感,那麼本作絕對不會令你失望!
總和評價:對於「時空穿梭、改變歷史」的又一次有趣演繹。雖然某些部份還未盡善盡美,但是演出表現已令我讚賞不已、期待其新作。
推薦指數:誠意推薦。如果你是個劇情派密室愛好者,絕不可錯過這間完全犧牲解謎遊戲性以成就劇情面的奇特作品
P.S. 本文撰寫途中,哇cow發佈了最新作品的前導預告。一觀之後更是令我好奇,吸收了《全面屍控》實際運作的經驗之後,哇cow能夠再創造出怎樣的新火花?
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