「教授」其實是一個被實境遊戲業界所詛咒的職業吧!
~ 螺旋工作室,《The LAB? the Dr.? the drug?》
今天要與大家分享的是一個筆者比較少聽到討論聲音的遊戲《The LAB? the Dr.? the drug?》。
提到這款螺旋工作室的開山之作,大家印象最深刻的應該會是「聯誼場」三個字吧?的確,版上少數幾篇關於此遊戲的分享文章絕大部分都是聯誼場心得。而大概、也許、說不定,你的心頭此刻正想著「可能是因為改成普通場就不好玩了吧?」筆者原本也抱著一樣的想法,以為在普通場的狀況下,可能會減損到本主題的遊戲性與趣味度。不過實際遊玩後卻證明了一切只是刻板印象;的確,本遊戲還有許多可以改進之處,例如說:整體完成度還不能與市面上其他一線遊戲主題等量齊觀,故事轉折稍嫌生硬而不能將戲劇性效果最大化,場景佈置與機關硬體上也有一點因陋就簡、不夠精緻的瑕疵。但是若就遊戲整體表現來評析的話,筆者認為《The LAB》絕對是一個好玩而且應該有更多曝光度的遊戲。至於為何目前如此少討論,再跟工作室確認後,我認為其原因就在於遊戲剛推出時的流暢度不佳,導致最早來訪的玩家們無法得到設計者所想提供的最佳體驗。以至於口耳相傳下,儘管目前遊戲已經大幅修正,還是無法吸引玩家青睞的目光。
把焦點轉回到遊戲本身。對於《The LAB》,我在遊玩後的浮現腦海的第一個想法是:整個故事演出是一個完全遵守「三幕劇」手法的穩重結構。從前導解說伊始,玩家就得到了一個常見得幾乎可說是陳腔濫調的雞肋型簡單鋪陳,然而隨著遊戲進度的逐漸展開,正當玩家們已經習慣了前段過程中的平淡與合乎意料之後,他們卻會突然發現自己踩進了一個敘事結構上的「陷阱」從而強烈感受到劇情轉折所帶出的緊張刺激處。這樣的演出手法雖然古典而老套,但是正因為其被一再證明有效,才能夠存續到成為「古典而老套」。對於筆者來說,這一種努力營造驚喜與反差的用心,正是我覺得一個能讓人印象深刻的實境密室遊戲所應該努力的方向。美中不足的,也許是因為製作團隊的經驗還不足,整個劇情在收尾的「合」時,故事性卻陡然走低,前段文章中所提及的「整體完成度不足」,所指涉的便是這個問題。正因為此缺點,導致玩家在「轉」中所得到的震憾與驚豔不能成功地沿續到遊戲結束後,浪費了原本精心設計的驚喜,成了遊戲進行中最大的缺憾。
在謎題方面,我的評價是「中等偏上」。本遊戲並沒有「發明」出什麼獨步業界的精巧謎題,也沒有酷炫奇特的電子裝置又或大型機關,但是工作室確實在如何將簡單的謎題包裝得不一樣又有趣這方面下了一番功夫,所以儘管實際解開答案後我不會覺得謎題很難、很刁鑽或很奇特,但是因為呈現謎題的媒介與方式與眾不同,它們就成為了一個「單純又有趣」的解謎體驗。其中,個人覺得最有樂趣的一題是收尾階段的某個重點題目:該題事實上很直觀,對於解謎狂來說,一定會嫌它過於簡陋,但是配合著適當的載體,即使是這樣單純的題目,也能夠帶來很直接的樂趣。
總結來說,《The LAB》就是一個簡單、明瞭、直觀但是又能為玩家帶來有趣解謎體驗的遊戲。如果你現在正考慮下一款密室逃脫要玩什麼?或是根本就是想嘗試第一款密室逃脫的話,不妨試試螺旋工作室的《The LAB? the Dr.? the drug?》吧。
推薦指數:
誠意推薦。修正後的《The LAB》雖然還未臻完美,但在提供玩家樂趣的努力上,已然是可圈可點的用心!
工作室資訊:
螺旋工作室,台北市信義區和平東路三段195號 5 樓
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