名偵探第一守則:不要跟其他偵探一起參加教人摸不著頭緒的聚會 ~《愛德華偵探社-序章「Dual」》,FK 遊戲屬性:實境推理小說、邏輯性謎題、欺負小五郎 如果要探討「實境密室逃脫」源出何方的話,毫無疑問是來自於目前仍然廣泛見於網路之上的各種「密室逃脫」小遊戲。這些網路小遊戲則可以看做是對「冒險遊戲」 (adventure game,簡稱 ADV 或 AVG) 這種最古老電子遊戲類型在拋棄故事、徹底往「解謎」這一面濃縮、專注、純化後的結果。再進一步來說 AVG 這種遊戲形式就是對於各種冒險故事文本在電子媒體上的再現。所以,對「實境密室逃脫」這 ADV 的後裔來說,參雜推理元素乃是一個再正常不過的發展方向──推理小說就恰恰是這種結合了「解謎」與「冒險故事」的最佳範例。 本作就是這樣一個試圖把推理結合進密室謎團中的作品。 與之前裡曾經嘗試過的各個前輩工作室不同,後起的FK並不是將「推理」放在遊戲的第一重點再組合上各種實境密室要素,而是反過來將一則推理故事中主人翁會有的種種偵查行徑以密室解謎的方式重新演繹一次。對於玩家們而言,這仍然是一場密室逃脫,只不過最後一道謎題裡所需要的各種資訊都分散在之前的遊戲歷程裡,需要重新消化以得到真正的事實。如果你是純粹衝著「推理」元素而前去的死忠推理迷,可能會認為這樣的遊戲只算是披了一層推理皮,騷不著癢處而失望。不過對於筆者這種每次讀推理小說都沒辦法解開兇手詭計的推理弱雞來說,這樣的遊戲設計倒是可以減低最後推理失敗的挫折感,避免一般密室玩家對遊戲內容認知落差太大而無法獲得其樂趣。 回到實際謎題方面,一如本作的推理故事風格外表,在解謎時,玩家需要做的多半是觀察聯想與邏輯思考。對於機關派玩家來說,缺乏精巧機關、詭奇道具的本作絕對不是適合他們的遊戲。反之,對解謎派愛好者而言,絕對可以全心投入各種單純的謎題之中,而且筆者認為最後壓軸謎題的巧妙設計絕對是在同期的各個密室作品中名列前茅的上上之作。 總和評價:只要是不排斥推理元素的解謎派玩家,都應該會喜歡這部純粹的解謎作品 推薦指數:物有所值,尤其適合再玩過各種娛樂性質較重的作品後,重拾純粹解謎的樂趣 工作室資訊: https://www.facebook.com/FriendlyKindWorkshop...