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目前顯示的是 4月, 2016的文章

密室遊歷:FK-愛德華偵探社-序章「Dual」

名偵探第一守則:不要跟其他偵探一起參加教人摸不著頭緒的聚會 ~《愛德華偵探社-序章「Dual」》,FK 遊戲屬性:實境推理小說、邏輯性謎題、欺負小五郎 如果要探討「實境密室逃脫」源出何方的話,毫無疑問是來自於目前仍然廣泛見於網路之上的各種「密室逃脫」小遊戲。這些網路小遊戲則可以看做是對「冒險遊戲」 (adventure game,簡稱 ADV 或 AVG) 這種最古老電子遊戲類型在拋棄故事、徹底往「解謎」這一面濃縮、專注、純化後的結果。再進一步來說 AVG 這種遊戲形式就是對於各種冒險故事文本在電子媒體上的再現。所以,對「實境密室逃脫」這 ADV 的後裔來說,參雜推理元素乃是一個再正常不過的發展方向──推理小說就恰恰是這種結合了「解謎」與「冒險故事」的最佳範例。 本作就是這樣一個試圖把推理結合進密室謎團中的作品。 與之前裡曾經嘗試過的各個前輩工作室不同,後起的FK並不是將「推理」放在遊戲的第一重點再組合上各種實境密室要素,而是反過來將一則推理故事中主人翁會有的種種偵查行徑以密室解謎的方式重新演繹一次。對於玩家們而言,這仍然是一場密室逃脫,只不過最後一道謎題裡所需要的各種資訊都分散在之前的遊戲歷程裡,需要重新消化以得到真正的事實。如果你是純粹衝著「推理」元素而前去的死忠推理迷,可能會認為這樣的遊戲只算是披了一層推理皮,騷不著癢處而失望。不過對於筆者這種每次讀推理小說都沒辦法解開兇手詭計的推理弱雞來說,這樣的遊戲設計倒是可以減低最後推理失敗的挫折感,避免一般密室玩家對遊戲內容認知落差太大而無法獲得其樂趣。 回到實際謎題方面,一如本作的推理故事風格外表,在解謎時,玩家需要做的多半是觀察聯想與邏輯思考。對於機關派玩家來說,缺乏精巧機關、詭奇道具的本作絕對不是適合他們的遊戲。反之,對解謎派愛好者而言,絕對可以全心投入各種單純的謎題之中,而且筆者認為最後壓軸謎題的巧妙設計絕對是在同期的各個密室作品中名列前茅的上上之作。 總和評價:只要是不排斥推理元素的解謎派玩家,都應該會喜歡這部純粹的解謎作品 推薦指數:物有所值,尤其適合再玩過各種娛樂性質較重的作品後,重拾純粹解謎的樂趣 工作室資訊:       https://www.facebook.com/FriendlyKindWorkshop...

台灣密室編年史 - 時間表

首先感謝 貝爾豪斯工作室及美花、睡魔、他口、阿松四位編輯小組成員 ,如果沒有他們的辛苦成果,就不會編年史的原始資料,當然也不會有這份時間線圖表。在此特致上十二萬分的敬意。 (本圖表中只簡單列出各項主題的開始及結束時間,其他詳細資料請直接到 台灣密室編年史 或各工作室網頁檢視) (由於筆者手中並無相關業者資料也無意自行維護資料正確性,若圖表中有錯誤或遺漏,還請直接與貝爾豪斯聯絡。本圖表會不定時依台灣密室編年史所放出的文字檔案更新) (圖表若過大,請見諒) 最後更新 2016-4-21

SANDBOX - 窒愛

當愛讓人窒息,那將是比恨更絕望的風景 ~《窒愛》,SANDBOX 遊戲屬性:劇情推理、反映社會現象、邏輯性謎題 本回密室遊歷要與大家分享的是 SANDBOX 工作室所推出的《窒愛》。在開始進入正題前,首先要替《窒愛》做一點小小的澄清:也許各位都曾經耳聞過《窒愛》有很多的「理工科」謎題,但就筆者的實際體驗而言,我可以百分之百肯定地說,本作並沒有一定需要特定專業知識才能解開的題目。如果有人是因為這一點而為之卻步的話,那麼就只能說太可惜了。 一般來說,像這種牽涉到特定專業知識的密室謎題,會有兩極化的困境:要嘛出題者在不自覺下依自己為基準而將難度提升到必須對該專業有一定認識才能順利解題,又或者是在刻意調整之後,導致整個謎題只剩下一個徒具外表的空殼,導致真正具有專業背景的玩家反而無法認同。但是《窒愛》成功地克服了這個困境。由於筆者個人的專業項目恰好就是本作品劇情發想的基礎之所在,捫心自問,若是立場交換,筆者也沒有把握能設計出這樣難易恰當、又不與實際領域脫離太遠的謎題佈置。相信 SANDBOX 工作室必然是在這方面下了不少逐步修正的水磨功夫。所以,在謎題設計方面,即使本作不能說是無可挑剔,但在耗費的苦心與整體營造的效果上,也絕對達到了高標以上。 再來要提的是場景。在遊戲場景上,將近一年前推出的本作比之近來裝潢佈置愈發精緻的各項新主題雖然確實大有不及之處,但是也絕不是粗製濫造之流,各個場景在實際遊玩時都切切實實地將該場景所應該帶給玩家的感受表達了出來。若果硬要類比,可以大致想像為電影與舞台劇的差異:後者的精緻度與真實度當然不如前者,但是它們都成功地幫助視聽者「進入」了該作品的場域所在,都是一個「好」的場景。而《窒愛》更藉由某一謎題與場景的緊密結合來大大提升了本作中一個「密室」之所以存在的合理性,令筆者為之驚豔。 接著,要分享的是劇情演出。對於某些擅長猜測劇情的玩家來說,可能會在看過本作的宣傳頁面之後就心想:大概就是這麼回事了。不過 SANDBOX 還是努力在看似司空見慣的老套劇情中,加入了自己獨有的轉折所在。另一方面來說,由於遊戲開始之前,玩家就已然事先清楚將會有一個劇情謎底問答的環節,某種程度上強化了玩家投入至劇情中的傾向,而不是只單純把劇情當作謎題的「載具」來使用。 綜合以上幾點,我認為《窒愛》整體而言是一個在經典密室形式...