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哇Cow / 全面屍控

哇cow工作室  https://www.facebook.com/wacowstudio/ 全面屍控 倚著依舊冰冷的鋼板大門,他點了一支菸,深深吸了兩口,下意識地要遞給身旁的戰友分享。 才發現,連最後一個戰友也已經不在了 ——斷後掩護任務目標撤退的笨蛋、前導清理移動路線時被大批活死人包圍的笨蛋、志願兵分二路引開屍群注意力的笨蛋、一起死守此處到被咬傷感染只好自己轟爛腦袋的笨蛋 ——再沒有任何一個跟他一樣向絕望挑戰的笨蛋,可以來分享這劣質菸草的嗆人煙霧了。 能夠感傷的時間卻只有一怔, 「大概只能再擋住下一波襲擊了。」對於必然來到的那個結局,他心知肚明 。 但是他沒想過逃走。 因為在這片鋼板的背後,是釜底抽薪的一次斬首行動、是滅亡關頭的一點希望火種、是他與一眾戰友即使犧牲生命也要確保安全的你們:即將穿越時空,暗殺「最初喪屍」於毀滅已成定局之前的人類鬥士們! 遊戲屬性:劇情演出、互動式電影、非典型解謎 「反抗」,是一個各種創作文本中歷久不衰的命題,「反抗命運」更是一個各種英雄故事中所不可避免的元素,我們甚至可以誇張點說「反抗」與「自我追尋」就是各種英雄之所以偉大的必經過程。而把這項命題套入到科幻創作的領域時,就產生了「回到過去」的經典套路。 是的,「全面屍控」正是另一個以「回到過去,修正歷史」為基本發想的創作。 也許你會問:「這種故事我們已經有太多了,為何要再嘗試一次?」的確,就單以最容易為人接受的電影來說,我們隨便就可以舉出《回到未來》、《魔鬼終結者》、《未來總動員》這三部截然不同、但卻一樣把「改變歷史」這一概念玩到叫人讚嘆的作品,更別提還有一堆族繁難以備載的科幻小說作品了。但是,傑作在前,並不會影響我們試著對同一主題做出不同演繹的樂趣。而《全面屍控》確實把故事講出了自己的趣味來。 當然,這絕不是說《全面屍控》毫無缺點, 事實上它的缺點非常明顯 ——作為一個被玩家預期為「實境密室逃脫」的遊戲,它幾乎可說是毫無一般認知上的「謎題」存在,也不需要有任何「逃出」的意圖或舉動,更別提事實上在做出最終決定之前,玩家們的所作所為都只是為了達成「蒐集資訊」這項工作而已。 然而即使如此,我依然認為《全面屍控》是一部好作品:一部優秀的「實境互動戲劇」,而不是一部「 實境密室逃脫 」。 正因為犧牲了

Escapeholics / 伊甸I-亞當覺醒 / 那年冬天,我送你的聖誕禮物

本次密室遊歷來到了位於捷運民權西路站、晴光市場旁的 Escapeholics( https://www.facebook.com/Escapeholics/  以下簡稱 EPIC)。EPIC 目前共有一大兩小、總計三個主題,本次造訪主要是為了科幻風格的主打作「伊甸I-亞當覺醒」,在等候上一場玩家時還順便遊玩了「那年冬天,我送你的聖誕禮物」這個名字真的很長的小品。 以下,就是對於兩作的體驗分享。 伊甸I-亞當覺醒 虛擬已成現世。當受造者睜開雙眼時,無機靈魂中流動的將會是神光?是魔影?抑或是 …… 遊戲屬性:科幻、邏輯推演、陣營任務 『與A.I.——奇點人——的一場大戰後,地球殘破不堪,人類藉著虛擬化的「伊甸」平台來維繫現代文明的運作。然而,在安裝了新A.I.防禦系統「亞當」之後的某次例行維修後,伊甸系統卻陷入了停擺危機!身為精英探員的各位,在E.P.I.C.的召集下,登入「伊甸」解決問題、探索真相』看完背景故事後,也許有些對科幻故事較不感興趣的朋友已然頭昏腦脹,不過事實上整體脈絡其實相對單純:身為探員的玩家們,要解開各種謎題、找出故障原因以修復系統,拯救人類文明。 真正複雜的,應該是本遊戲強調的「陣營任務」。開始前,玩家們就會被分配為四個陣營,遊戲目的除了單純的修復「伊甸」並離開之外,還有各陣營的專屬任務——既然是「陣營」任務,想當然爾,陣營之間的目標是有彼此衝突的。所以,當你發現怎麼熟悉的隊友在遊戲進行中有了跟平常不太相同的舉動時,就要好好注意,自己的陣營目標會不會被阻擋了。 在場景裝潢方面,也許是為了表現科幻故事的未來感,採用的是偏向工業設計極簡風的概念,對於希望看到華麗聲光效果的玩家們還來說可能會略感失望。不過誠如前述,在符合主題風格這一項必要條件上,還是成功的。 謎題方面,一律都是以邏輯推演為解題骨幹,不會有神來一筆的跳躍性思考,也不需要進行複雜、易出錯的機關操作。對於解謎中毒者而言,是一個可以讓人單純享受腦力激盪樂趣的優良環境。 最後要提到的是故事劇情,雖然本主題看起來科幻元素很吃重,但實際體驗起來只能說是點到為止。不過考慮到台灣的科幻愛好風氣其實並不太盛,為了讓大部份人不會因過重的科幻成份而卻步,也只好在故事鋪陳上有所取捨。也許在玩家接觸了本作後,續作裡可以更多增加深層科幻元素的機會。